@[24] Le Nounours
Parce que ça pourrait rapporter du fric pour leur permettre de poursuivre leur mission. Ça permettrait aux gamers de soutenir la culture, malgré eux… Ironique non ?
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MICHEL DE MUELENAERE
mardi 02 décembre 2008, 12:25
EPA
Depuis ce lundi 1er décembre, vidéoclubs et magasins spécialises ont cessé (officiellement) de louer des jeux vidéo. La tolérance dont bénéficiaient ces commerçants a pris fin à la demande de la Belgian Entertainment Association qui regroupe les producteurs de jeux. Il y a quelque temps, la BEA s’est « gentiment mais fermement » adressée au secteur afin de lui rappeler les dispositions légales. Elles sont simples : la location de jeux vidéo sans autorisation préalable du producteur est interdite. Pour l’industrie vidéoludique, « produire un jeu coûte entre 30 et 50 millions d’euros. Les producteurs ne peuvent récupérer cet argent que par la vente. » Selon la BEA, la location ouvrait trop souvent la voie au piratage. Par ailleurs, estime l’association, celui qui loue un jeu pendant plusieurs jours ne va pas l’acheter par la suite.
La nouvelle divise le secteur de la location. Certains partagent la position des industriels. « L’interdiction est une bonne chose, estime Raphaël Ancia qui gère plusieurs Smartoys (magasin spécialisé dans les jeux vidéo) dans la région liégeoise. Grâce à cela, il y aura moins de piratage. Certains louaient des jeux pour PC et les rendaient quelques heures plus tard après les avoir copiés. » La chaîne Enjoy Video, loueurs de DVD, a quant à elle arrêté de louer des jeux il y a trois ans, explique son responsable, Costa Mpocas. « Trop de clients nous restituaient les disques dans un état lamentable. Cela nous coûtait plus cher de les remplacer. »
Mais pour de nombreux vidéoclubs qui continuaient à louer des jeux, la pilule est amère. « Je revends tout à la fin de la semaine, explique Alex Zalc, le propriétaire-gérant de Storemovie (Bruxelles). Loueur de DVD, c’est la pire des professions actuellement. Nous sommes coincés entre le piratage des films, le téléchargement et la télévision payante. Avec la fin de la location des jeux, c’est ça encore en moins à la fin du mois ! Les grands perdants, c’est nous, alors que nous avons largement contribué à lancer les jeux, loués à 2,50 euros par jour. C’est aussi une énorme erreur : un grand nombre de gens louaient pour tester le jeu avant de l’acheter. Désormais, ce n’est pas sûr qu’ils achèteront encore. » Et la mauvaise humeur pour le manque à gagner est d’autant plus grande que la Médiathèque, en vertu de son statut d’ASBL et d’une directive européenne, garde le droit de « prêter » des jeux – soit 5 % de ses rentrées – 2,50 euros pour 24 heures, 4,80 euros pour une semaine.
@[24] Le Nounours
Parce que ça pourrait rapporter du fric pour leur permettre de poursuivre leur mission. Ça permettrait aux gamers de soutenir la culture, malgré eux… Ironique non ?
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Eh oui, il pensent que comme au ciné, faire un blockbuster (qui est en fait une atrocité) suffit pour faire rentrer des pépettes. Voilà à quoi je joue ces derniers temps : Patapon, Lumines (PSP), Zelda (Wii), Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3 (PS2), Orange Box, Colonization, Wolfenstein Enemy Territory, Dawn of War et Mark of Chaos, NeverWinter Nights 2,... (PC). Et oui, j'ai une vie de famille ! Tiens, pas de Xboite 0° ou de PS3. Vive Monkey Island, LBA et Purple Tentacle...
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Pacman and Co...
Suis heureux de lire que bcp de joueurs pensent la même chose. Les jeux sont de plus en plus beau et fluide, mais de moins en moins amusant, divertissant. Et puis il y a aussi la stratégie de la sauvegarde... un vrai scandale. On corse le jeu et on raréfie les points de sauvegarde : ça rallonge le jeux pour pas un rond.Les premiers jeux, des bouillies de Pixel étaient bien souvent super fun (Tetris, Pacman, etc...) et aujourd'hui on gaspille des millions d'€ pour le look sans se soucier du jeu lui-même (cfr toutes les licences par rapport à des films qui sont bien souvent de piètres jeux ultra-banals dans un univers créé par un cinéaste)...
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Les travers du capitalisme
Ben tiens !!!! LEs grosses productions sont très coûteuses pour un jeu finalement très banal... et à +/- 60€ le jeu, ben, il est logique que l'on veuille en avoir pour son argent.Comme toujours l'industrie du jeux vidéo ne se pose pas la bonne question : s'amuse-t'on mieux avec un jeux bien foutu fait dans un garage par des "amateurs" ou avec une superproduction. Le but est de jouer, de s'amuser, pas d'assister à une débauche technologique... Faites des jeux moins chers et plus "fun"... vous gagnerez bcp plus de tunes !!! A titre d'info ! Il y a 10-15 ans, 2 mabouls ont créés Myst et se sont vus refusés par les grands de l'industrie. Cela a été un succés phénoménal. Aujourd'hui ! "World of GOo" a aussi été créé par 2 mecs chez eux. Le jeux est superbe et novateur... Arrêtez de nous vendre de la "musculation visuelle", de la course aux effets spéciaux... On veut jouer ! Cette mesure va de nouveau dans les poches des PDG's qui s'en foutent de faire des bon jeux...
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@ zappymax
Le piratage, c'est aussi très répandu en Turquie (je l'ai constaté durant un séjour estivale)
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@ zappymax
Tiens, en parlant du Mexique : votre marché du jeu vidéo est en plein boom à ce qu'il parait. Plusieurs articles trouvés sur la toile traitent de ce sujet. Notamment :
en anglais : http://www.prlog.org/10040808-mexican-vide...llion-mark.html
en français : http://www.gamepro.fr/actualites/22051/jeu...du-sud-mexique/
Vous qui êtes du coin, quelles sont vos impressions à cet égard ?
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pirater ???
et si vous avez des envies urgentes, prenez un avion vers Mexico, prenez un taxi depuis l airport , demandez au chauffeur le meétro San Juan de Letran (a cote de la tour la plus haute) dans le centre, là vous trouvez TOUS TOUS ces fameux "programmes" en version oficiellement piratée,, et ca marche. meme pas en stoemmeling, a la vue de tous les polizontes qui "surveillent" le bizness... retour une valoche pleine, avec le change ca coute 2 ou 3 euros selon la version...faites des aller et retours via Zaventem et votre fortune sera vite vite faite...(un pote il y a 30 ans faisait pareil avec les Vinyls importés par un steward de la Sabena chaque semaine, il avait pignon sur rue et vendait avec un gain significatif.. en ce inclus à l'ulb...avis aux aviateurs connectés avec les mexique... héhéhé) ... salut Pipo, si tu lis ca , fais signe !!! comment va Damielle ???!
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trop de temps perdu devant un écran.. voila le probléme de la société moderne devenant abrutie et fainéante en ingurgitant des objets de consommation absurde pour lesquels aucun effort n'est requis si ce n,est parfois se fatiguer "un peu" pour devoir trouver "comment" pirater un CD ou DVD... en attendant la majorité grossit physiquement tout en engrossant les gains faciles de vendeurs de paradis artificiels audiotelevisuels... lisez donc, bon sang, espéce fainéante... et en passant apprenez a écrire zan fott, ca sert un peu quand meme, meme si juste un peu a faire évoluer la langue , quand on arrive encore a communiquer autrement avec autrui que par un jeu de bataille webo-spatiale...
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Message à la rédaction du Soir : parlez à vos lecteurs du livre" Le Monde d'hier" de Stephan Zweig...
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Pour les prix excessifs...
Patientez un peu plutôt que de faire l'acquisition du jeu à sa sortie.En général, déjà après six mois, le prix a déjà baissé. S'il devient difficilement trouvable dans le commerce, l'achat par internet permet peut faire des heureux (malgré l'ajout de frais de port). Pour les jeux récoltant le plus de succès, les offres "Player's choice" peuvent aussi s'avérer intéressantes. Il y a des tas de combines qui permettent se divertir sans se ruiner, ou songer au piratage. Evidemment, si on veut tout immédiatement, il faut débourser davantage : c'est comme ça dans tous les domaines
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@RDV
effectivement, je ne vois pas pourquoi la Médiathèque devrait garder ce droit alors qu'il ne s'agit même pas de biens culturels.Et pourtant, je suis grand défendeur de la Médiatheque, mais les jeux (sauf éventuellement les trucs éducatifs), pour moi, c'est en dehors de leur mission!
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Mouais
Franchement, il y a 10 ans d'ici, on payait un jeux 800fb ou max 1000fb, on y jouais des heures et des heures, en temr de jour, on y passait de 20 a 30 jour facilement. Aujourd'hui, on paie 70€ (2400fb !!!) et y joue 20h......voila ou est le problème les gars, chercher plus !!!!!!
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Si ça permet de sauver la Médiathèque, alors tant mieux !
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ps2
est-il possible de brancher un disque dur externe en usb sur une ps2 ou 3 , wii, ...et d'y installer les jeux ? Si oui, je comprends l'angoisse des créateurs.
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@fastyy
D'accord avec vous sur le fait que la cause du piratage se trouve principalement dans un mauvais calibrage de la qualité et du contenu des jeux par rapports à leurs prix mais d'un point de vue purement technique louer un jeu ne représente pas une si mauvaise manière que ça d'accéder au contenu pour le pirater. Il faut ceci dit que les éditeurs de jeux videos réalisent que lorsque le jeu est de qualité on finit toujours par l'acheter pour pouvoir plus facilement profiter des mods, patches et contenus additionels, mais bon ces gens là sont je ne sais pourquoi persuadés qu'il n'y a pratiquement pas de jeux piratés sur console et que si le jeu ne vaut rien un bon marketing peut quand même le vendre ...
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