Jeu vidéo

Tant qu'il y a de la bille, il y a de l'espoir

DE MUELENAERE,MICHEL

C ertains jeux vidéo sont passés maîtres dans l'art de rendre le joueur accro. D'une prise en main facile, ils sont suffisamment bien conçus pour que la seule pensée du joueur à la fin d'une partie - victorieuse ou perdue - soit d'en recommencer une autre. « Une minute pour l'apprendre, une vie entière pour le maîtriser », dit-on. Dans le domaine des jeux de puzzle, la palme revient incontestablement à l'incroyable Tetris qui a créé des générations d'addicts à défaut d'avoir rapidement fait la fortune de son inventeur, le chercheur russe Alexei Pajitnov.

Actionloop proposé sur la DS portable de Nintendo lui ressemble un peu, même s'il pêche par un côté trop répétitif. Des billes de couleurs glissent le long de spirales aux circonvolutions variables. Objectif : empêcher ces gemmes de tomber dans un trou qui marque la fin du circuit et de la partie. Usant de réflexion et de rapidité, mais aussi de précision, le joueur doit à l'aide du stylet sur l'écran tactile envoyer des billes de différentes couleurs afin de former des chaînes de trois gemmes semblables qui disparaîtront, donnant un peu d'air et de temps devant la marée inexorable. Le jeu est proposé en mode défi ou en quête, avec 60 niveaux de difficulté croissante. Comme Tetris, la DS offre aussi un mode multijoueur par le biais de la liaison Wi-Fi. Les sessions de jeu sont courtes, ce que regretteront certains fans des jeux de puzzle, mais réjouira ceux qui verront dans Actionloop un aimable divertissement. Tout simplement.

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