La réalité virtuelle dans les jeux vidéos, porte ouverte aux mondes imaginaires
Planer comme un aigle au-dessus de Paris, faire exploser des astéoïdes, se battre dans un ring de boxe… Des mondes imaginaires sans limites s’ouvrent pour les utilisateurs de réalité virtuelle.

Les allées du salon E3 de Los Angeles, grand-messe annuelle du jeu électronique, regorgeaient de nouveaux titres utilisant la technologie dite de la réalité virtuelle, qui existe depuis des décennies mais semble enfin arriver à maturité.
Destinés à être utilisés avec des casques à lunettes qui isolent le joueur de son environnement et le plongent dans un univers visuel à 360 degrés, ils devraient déferler sur le marché l’an prochain, si l’on en croit l’offre des concepteurs de jeux au salon.
L’intérêt du public était quant à lui déjà visible à la longueur des files d’attente dans les allées d’E3 pour essayer les nouveautés du genre.

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