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Le jeu vidéo pour apprendre et sensibiliser à la crise sanitaire

Question de genres, lutte contre le racisme ou lutte contre la pandémie… autant de problématiques de société que l’on peut aborder grâce au jeu vidéo. C’est ce qu’a fait Arts&Publics avec le covid au campus Saint-Jean de Molenbeek.

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Journaliste au pôle Multimédias Temps de lecture: 4 min

Pour les jeunes – et pas seulement –, difficile de trouver un sujet plus plombant que le covid. Pourtant, les ados de la classe de quatrième secondaire professionnelle option vente du Campus Saint-Jean à Molenbeek semblent plutôt bien au fait des enjeux liés à la campagne de vaccination, de l’importance du port du masque. Et pour cause, ils viennent de créer trois jeux vidéo pour sensibiliser à la crise sanitaire.

Ce mercredi, c’était la dernière séance de l’atelier Covideogames, organisé par Arts&Publics, une association de médiation culturelle, dans le cadre du cours d’informatique de ces jeunes. Le projet a débuté en septembre dernier à raison de deux heures par semaine environ. Divisée en trois groupes, la classe a donc dû mettre les mains dans le cambouis et créer son expérience vidéoludique de A à Z, avec l’aide de leurs formateurs.

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